14  Εργασία με εικόνες

14.1  Αποθήκευση εικόνας

14.1.1  Γενικά

Μπορείτε να αποθηκεύσετε εικόνες σε κάρτα μνήμης.
Η κάμερα αποθηκεύει ένα αρχείο εικόνας μαζί με όλες τις θερμικές και οπτικές πληροφορίες. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να ανοίξετε ένα αρχείο εικόνας αργότερα και,‎ για παράδειγμα,‎ να επιλέξετε άλλον τρόπο λειτουργίας εικόνας,‎ να εφαρμόσετε χρωματικούς συναγερμούς και να προσθέσετε εργαλεία μέτρησης.
Το αρχείο εικόνας jpg είναι πλήρως ραδιομετρικό και αποθηκεύεται χωρίς απώλειες,‎ γεγονός που επιτρέπει την πλήρη μετέπειτα επεξεργασία στο FLIR Tools. Υπάρχει,‎ επίσης,‎ ένα τυπικό μέρος jpg (με απώλειες)‎ για εύκολη προβολή σε λογισμικό που δεν αποτελεί προϊόν τηςFLIR Systems (Explorer)‎.

14.1.2  Πληροφορίες για τη λειτουργία UltraMax

Η UltraMax είναι μια λειτουργία βελτίωσης εικόνων,‎ η οποία αυξάνει την ανάλυση εικόνας και μειώνει το θόρυβο ώστε να διευκολύνεται η προβολή και η μέτρηση μικρών αντικειμένων. Μια εικόνα UltraMax έχει διπλάσιο πλάτος και ύψος από μια συνήθη εικόνα.
Όταν μια εικόνα UltraMax καταγράφεται από την κάμερα,‎ αποθηκεύονται στο ίδιο αρχείο πολλές συνήθεις εικόνες. Η καταγραφή όλων των εικόνων μπορεί να διαρκέσει έως 1 δευτερόλεπτο. Για να εκμεταλλευτείτε πλήρως τη λειτουργία UltraMax,‎ οι εικόνες πρέπει να διαφέρουν ελαφρώς και αυτό μπορεί να επιτευχθεί με μικρή μετακίνηση της κάμερας. Θα πρέπει να κρατήσετε σταθερά την κάμερα στα χέρια σας (μην την τοποθετήσετε σε τρίποδο)‎ και,‎ ως αποτέλεσμα,‎ αυτές οι εικόνες θα διαφέρουν ελαφρώς μεταξύ τους κατά την καταγραφή. Άλλες συνθήκες που συμβάλλουν στην επίτευξη εικόνας UltraMax καλής ποιότητας είναι η σωστή εστίαση,‎ η επιλογή πλάνων με υψηλή αντίθεση και η ακινησία του στόχου.
Προς το παρόν,‎ μόνο το FLIR Tools έχει δυνατότητα επεξεργασίας εικόνων UltraMax. Το υπόλοιπο λογισμικό της FLIR θα αντιμετωπίσει την εικόνα ως μια κανονική εικόνα.

14.1.3  Χωρητικότητα αποθήκευσης εικόνων

Η θεωρητική χωρητικότητα μιας κάρτας μνήμης 4 GB είναι 13.000 εικόνες (χωρίς σχόλια)‎.

14.1.4  Σύμβαση ονοματοδοσίας

Η σύμβαση ονοματοδοσίας για αρχεία εικόνας είναι FLIRxxxx.jpg,‎ όπου xxxx είναι ένας μοναδικός μετρητής.

14.1.5  Διαδικασία

Ακολουθήστε την εξής διαδικασία:

Για να αποθηκεύσετε μια εικόνα,‎ πατήστε μέχρι τέρμα το κουμπί "Αυτόματη εστίαση/Αποθήκευση".

14.2  Προεπισκόπηση μιας εικόνας

14.2.1  Γενικά

Μπορείτε να κάνετε προεπισκόπηση μιας εικόνας πριν την αποθηκεύσετε. με αυτόν τον τρόπο,‎ μπορείτε να δείτε αν η εικόνα περιέχει τις πληροφορίες που θέλετε πριν την αποθηκεύσετε. Μπορείτε,‎ επίσης,‎ να προσαρμόσετε και να επεξεργαστείτε την εικόνα.

14.2.2  Διαδικασία

Ακολουθήστε την εξής διαδικασία:

Για να κάνετε προεπισκόπηση μιας εικόνας,‎ πατήστε μέχρι τέρμα το κουμπί "Αυτόματη εστίαση/Αποθήκευση". Θα εμφανιστεί η προεπισκόπηση.

Ο χειροκίνητος τρόπος λειτουργίας προσαρμογής εικόνας είναι τώρα ενεργός και εμφανίζεται το εικονίδιο κατάστασης icon. Για οδηγίες σχετικά με την προσαρμογή εικόνας,‎ ανατρέξτε στην ενότητα 14.5 Προσαρμογή μιας εικόνας υπερύθρων.

Για επεξεργασία της εικόνας,‎ πιέστε το joystick και θα εμφανιστεί ένα μενού περιβάλλοντος. Για οδηγίες επεξεργασίας,‎ ανατρέξτε στην ενότητα 14.4 Επεξεργασία αποθηκευμένης εικόνας.

Κάντε ένα από τα παρακάτω:

  • Για αποθήκευση της εικόνας,‎ πατήστε μέχρι τέρμα το κουμπί "Αυτόματη εστίαση/Αποθήκευση".
  • Για έξοδο από τον τρόπο λειτουργίας προεπισκόπησης χωρίς αποθήκευση,‎ πατήστε το κουμπί επιστροφής icon.

14.3  Άνοιγμα αποθηκευμένης εικόνας

14.3.1  Γενικά

Όταν πραγματοποιείτε αποθήκευση μιας εικόνας,‎ το αρχείο εικόνας αποθηκεύεται στην κάρτα μνήμης. Για να εμφανίσετε ξανά την εικόνα,‎ ανοίξτε την από το αρχείο εικόνων.

14.3.2  Διαδικασία

    Ακολουθήστε την εξής διαδικασία:
  1. Πατήστε το κουμπί αρχείου εικόνων icon.
  2. Για να επιλέξετε την εικόνα που θέλετε να δείτε,‎ μετακινήστε το joystick προς τα πάνω/κάτω ή προς τα αριστερά/δεξιά.
  3. Πιέστε το joystick για να εμφανιστεί η εικόνα σε πλήρες μέγεθος.
    • Κάντε μία ή περισσότερες από τις παρακάτω ενέργειες:
    • Για εναλλαγή μεταξύ εικόνας υπερύθρων και οπτικής εικόνας,‎ μετακινήστε το joystick προς τα πάνω/κάτω.
    • Για προβολή της προηγούμενης/επόμενης εικόνας,‎ μετακινήστε το joystick προς τα αριστερά/δεξιά.
    • Για επεξεργασία της εικόνας,‎ προσθήκη σχολίων,‎ προβολή πληροφοριών ή διαγραφή της εικόνας,‎ πιέστε το joystick. Θα εμφανιστεί ένα μενού περιβάλλοντος.
    • Για επιστροφή στην προεπισκόπηση αρχείου εικόνων,‎ πατήστε το κουμπί επιστροφής icon.

14.4  Επεξεργασία αποθηκευμένης εικόνας

14.4.1  Γενικά

Μπορείτε να επεξεργαστείτε μια αποθηκευμένη εικόνα. Μπορείτε,‎ επίσης,‎ να επεξεργαστείτε μια εικόνα στον τρόπο λειτουργίας προεπισκόπησης.

14.4.2  Διαδικασία

Ακολουθήστε την εξής διαδικασία:

Ανοίξτε την εικόνα στο αρχείο εικόνων.

Πατήστε το joystick και επιλέξτε icon (Επεξεργασία)‎ από το μενού.

Ο χειροκίνητος τρόπος λειτουργίας προσαρμογής εικόνας είναι τώρα ενεργός και εμφανίζεται το εικονίδιο κατάστασης icon. Για οδηγίες σχετικά με την προσαρμογή εικόνας,‎ ανατρέξτε στην ενότητα 14.5 Προσαρμογή μιας εικόνας υπερύθρων.

Πιέστε το joystick για να εμφανιστεί ένα μενού περιβάλλοντος.

  • Επιλέξτε icon (Άκυρο)‎ για έξοδο από τον τρόπο λειτουργίας επεξεργασίας.
  • Επιλέξτε icon (Παράμετροι μέτρησης)‎ για αλλαγή των καθολικών παραμέτρων.
  • Επιλέξτε icon (Τρόπος λειτουργίας εικόνας)‎ για αλλαγή του τρόπου λειτουργίας εικόνας.
  • Επιλέξτε icon (Μέτρηση)‎ για προσθήκη εργαλείου μέτρησης.
  • Επιλέξτε icon (Χρώμα)‎ για αλλαγή της παλέτας χρωμάτων ή για ορισμό χρωματικού συναγερμού.
  • Επιλέξτε icon (Αποθήκευση)‎ για αποθήκευση και έξοδο από τον τρόπο λειτουργίας επεξεργασίας.

14.5  Προσαρμογή μιας εικόνας υπερύθρων

14.5.1  Γενικά

Μια εικόνα υπερύθρων μπορεί να προσαρμοστεί αυτόματα ή χειροκίνητα. Όταν είναι ενεργός ο χειροκίνητος τρόπος λειτουργίας προσαρμογής εικόνας,‎ εμφανίζεται το εικονίδιο κατάστασης icon.
  • Στον ζωντανό τρόπο λειτουργίας,‎ πατήστε το κουμπί icon για εναλλαγή μεταξύ αυτόματου και χειροκίνητου τρόπου λειτουργίας προσαρμογής εικόνας. Μπορείτε,‎ επίσης,‎ να πραγματοποιήσετε εναλλαγή μεταξύ των τρόπων λειτουργίας πατώντας την κλίμακα θερμοκρασιών στην οθόνη.
  • Σε τρόπο λειτουργίας προεπισκόπησης/επεξεργασίας,‎ είναι ενεργός ο χειροκίνητος τρόπος λειτουργίας προσαρμογής εικόνας.

14.5.2  Παράδειγμα 1

Εδώ παρατίθενται δύο εικόνες υπερύθρων ενός κτιρίου. Στην αριστερή εικόνα,‎ στην οποία έχει γίνει αυτόματη ρύθμιση,‎ το μεγάλο εύρος θερμοκρασιών μεταξύ του καθαρού ουρανού και του θερμαινόμενου κτιρίου καθιστά δύσκολη μια σωστή ανάλυση. Μπορείτε να αναλύσετε το κτίριο με περισσότερη λεπτομέρεια,‎ αν αλλάξετε την κλίμακα θερμοκρασίας σε τιμές κοντά στη θερμοκρασία του κτιρίου.
Graphic
Αυτόματα
Graphic
Χειροκίνητα

14.5.3  Παράδειγμα 2

Εδώ παρατίθενται δύο εικόνες υπερύθρων ενός μονωτήρα γραμμής μεταφοράς ηλεκτρικής ενέργειας. Για να διευκολυνθεί η ανάλυση των θερμοκρασιακών διακυμάνσεων στο μονωτήρα,‎ η θερμοκρασία στη δεξιά εικόνα έχει αλλάξει σε τιμές κοντά στη θερμοκρασία του μονωτήρα.
Graphic
Αυτόματα
Graphic
Χειροκίνητα

14.5.4  Διαδικασία

Ακολουθήστε την εξής διαδικασία:

Στον ζωντανό τρόπο λειτουργίας,‎ πατήστε το κουμπί icon για μετάβαση στον χειροκίνητο τρόπο λειτουργίας προσαρμογής εικόνας.

Για να αλλάξετε ταυτόχρονα το μέγιστο και το ελάχιστο όριο της κλίμακας θερμοκρασιών,‎ μετακινήστε το joystick προς τα πάνω/κάτω.

Για να αλλάξετε το ελάχιστο ή το μέγιστο όριο της κλίμακας θερμοκρασιών,‎ κάντε τα εξής:

  • Μετακινήστε το joystick προς τα αριστερά/δεξιά για να επιλέξετε (επισημάνετε)‎ τη μέγιστη ή την ελάχιστη θερμοκρασία.
  • Μετακινήστε το joystick προς τα πάνω/κάτω για να αλλάξετε την τιμή της επισημασμένης θερμοκρασίας.

(Προαιρετικό βήμα)‎. Σε τρόπο λειτουργίας προεπισκόπησης/επεξεργασίας,‎ πατήστε το κουμπί icon για να εκτελέσετε την αλληλουχία αυτόματης προσαρμογής μονής λήψης.

14.6  Εκτέλεση μη ομοιόμορφης διόρθωσης (NUC)‎

14.6.1  Τι είναι μια μη ομοιόμορφη διόρθωση;

Μια μη ομοιόμορφη διόρθωση είναι μια διόρθωση εικόνας που εκτελείται από το λογισμικό της κάμερας ως μέσο αντιστάθμισης για τις διαφορετικές ευαισθησίες των στοιχείων του ανιχνευτή και για άλλες οπτικές και γεωμετρικές διαταραχές1.

14.6.2  Πότε πρέπει να εκτελείται μια μη ομοιόμορφη διόρθωση;

Η διαδικασία μη ομοιόμορφης διόρθωσης πρέπει να εκτελείται όταν στην εικόνα εξόδου παρατηρείται χωρικός θόρυβος. Η έξοδος μπορεί να επηρεαστεί από χωρικό θόρυβο όταν μεταβάλλεται η θερμοκρασία περιβάλλοντος (π.χ. από λειτουργία ημέρας σε λειτουργία νύχτας και αντίστροφα)‎.

14.6.3  Διαδικασία

Για να εκτελέσετε μια μη ομοιόμορφη διόρθωση,‎ πατήστε παρατεταμένα το κουμπί αρχείου εικόνων icon για πάνω από 2 δευτερόλεπτα.

14.7  Αλλαγή εύρους θερμοκρασιών

14.7.1  Γενικά

Πρέπει να αλλάξετε το εύρος θερμοκρασιών σύμφωνα με την αναμενόμενη θερμοκρασία του αντικειμένου που επιθεωρείτε.

14.7.2  Διαδικασία

Ακολουθήστε την εξής διαδικασία:

Πιέστε το joystick για προβολή του συστήματος μενού.

Χρησιμοποιήστε το joystick για μετάβαση στο μενού icon (Ρυθμίσεις)‎.

Πατήστε το joystick για να εμφανιστεί το μενού Ρυθμίσεις.

Επιλέξτε Ρυθμίσεις συσκευής και πατήστε το joystick.

Επιλέξτε Ρυθμίσεις κάμερας και πατήστε το joystick.

Επιλέξτε Εύρος θερμοκρασιών κάμερας και πατήστε το joystick.

Επιλέξτε το κατάλληλο εύρος θερμοκρασιών και πιέστε το joystick.

14.8  Απόκρυψη γραφικών επικάλυψης (προγραμματιζόμενο κουμπί)‎

14.8.1  Γενικά

Τα γραφικά επικάλυψης παρέχουν πληροφορίες για μια εικόνα,‎ όπως λειτουργίες μέτρησης και παράμετροι. Μπορείτε να επιλέξετε την απόκρυψη όλων των γραφικών επικάλυψης.

14.8.2  Διαδικασία

    Ακολουθήστε την εξής διαδικασία:
  1. Πιέστε το joystick για προβολή του συστήματος μενού.
  2. Χρησιμοποιήστε το joystick για μετάβαση στο μενού icon (Ρυθμίσεις)‎.
  3. Πατήστε το joystick για να εμφανιστεί το μενού Ρυθμίσεις.
  4. Επιλέξτε Προγραμματιζόμενο κουμπί και πατήστε το joystick.
  5. Επιλέξτε Απόκρυψη γραφικών και πατήστε το joystick. Έχετε πλέον εκχωρήσει αυτήν τη λειτουργία στο κουμπί icon. Πρόκειται για ένα προγραμματιζόμενο κουμπί,‎ στο οποίο μπορείτε να εκχωρήσετε και άλλες λειτουργίες.

14.9  Τροποποίηση της παλέτας χρωμάτων

14.9.1  Γενικά

Μπορείτε να τροποποιήσετε την παλέτα χρωμάτων που χρησιμοποιεί η κάμερα για την απεικόνιση των διαφόρων θερμοκρασιών. Μια διαφορετική παλέτα είναι δυνατό να διευκολύνει την ανάλυση μιας εικόνας.

14.9.2  Διαδικασία

    Ακολουθήστε την εξής διαδικασία:
  1. Πιέστε το joystick για προβολή του συστήματος μενού.
  2. Χρησιμοποιήστε το joystick για μετάβαση στο μενού icon (Χρώμα)‎.
  3. Για να εμφανίσετε ένα υπομενού,‎ πιέστε το joystick.
  4. Χρησιμοποιήστε το joystick για να επιλέξετε άλλη παλέτα.
  5. Πιέστε το joystick.

14.10  Διαγραφή μιας εικόνας

14.10.1  Γενικά

Μπορείτε να διαγράψετε μια εικόνα από την κάρτα μνήμης.

14.10.2  Διαδικασία

    Ακολουθήστε την εξής διαδικασία:
  1. Πατήστε το κουμπί αρχείου εικόνων icon.
  2. Μετακινήστε το joystick προς τα πάνω/κάτω ή προς τα αριστερά/δεξιά για να επιλέξετε την εικόνα που θέλετε να διαγράψετε.
  3. Για να εμφανίσετε την εικόνα,‎ πιέστε το joystick.
  4. Πιέστε το joystick για να εμφανιστεί μενού.
  5. Στο μενού,‎ επιλέξτε icon (Διαγραφή)‎.
  6. Πιέστε το joystick για να επιβεβαιώσετε την επιλογή.

14.11  Διαγραφή όλων των εικόνων

14.11.1  Γενικά

Μπορείτε να διαγράψετε όλες τις εικόνες από την κάρτα μνήμης.

14.11.2  Διαδικασία

    Ακολουθήστε την εξής διαδικασία:
  1. Πιέστε το joystick για προβολή του συστήματος μενού.
  2. Χρησιμοποιήστε το joystick για μετάβαση στο μενού icon (Ρυθμίσεις)‎.
  3. Πατήστε το joystick για να εμφανιστεί το μενού Ρυθμίσεις.
  4. Επιλέξτε Επαναφορά επιλογών και πατήστε το joystick.
  5. Επιλέξτε Διαγραφή όλων των αποθηκευμένων εικόνων... και επιβεβαιώστε την επιλογή.

14.12  Δημιουργία έκθεσης PDF στην κάμερα

14.12.1  Γενικά

Μπορείτε να δημιουργήσετε μια έκθεση PDF και να την αποθηκεύσετε στην κάρτα μνήμης. Μπορείτε,‎ στη συνέχεια,‎ να μεταφέρετε την έκθεση PDF σε υπολογιστή,‎ iPhone ή iPad χρησιμοποιώντας την εφαρμογή FLIR Tools και να στείλετε την έκθεση σε πελάτη.

14.12.2  Σύμβαση ονοματοδοσίας

Η σύμβαση ονοματοδοσίας για αρχεία έκθεσης είναι REPORTxxxx.jpg,‎ όπου xxxx είναι ένας μοναδικός μετρητής.

14.12.3  Διαδικασία

    Ακολουθήστε την εξής διαδικασία:
  1. Πατήστε το κουμπί αρχείου εικόνων icon.
  2. Για να επιλέξετε μια εικόνα,‎ μετακινήστε το joystick προς τα πάνω/κάτω ή προς τα αριστερά/δεξιά.
  3. Για να εμφανίσετε την εικόνα,‎ πιέστε το joystick.
  4. Πιέστε το joystick για να εμφανιστεί ένα μενού περιβάλλοντος.
  5. Επιλέξτε icon (Πληροφορίες και εκθέσεις)‎ και πατήστε το joystick. Θα εμφανιστούν πληροφορίες σχετικά με την εικόνα.
  6. Επιλέξτε Δημιουργήστε έκθεση και πατήστε το joystick.
    Η έκθεση που δημιουργήθηκε θα είναι διαθέσιμη στο αρχείο.