18  Trabalhar com alarmes de cor e isotérmicos

18.1  Alarmes de cor

18.1.1  Geral

Se forem utilizados alarmes de cor (isotérmicos)‎,‎ é possível detetar facilmente anomalias numa imagem de infravermelhos. O comando isotérmico aplica uma cor de contraste a todos os pixels com uma temperatura superior,‎ inferior ou entre os valores de temperatura definidos. A câmara também dispõe de tipos de isotérmica específicos do setor de construção: alarmes de condensação e de isolamento.
A câmara pode fazer disparar os seguintes tipos de alarmes de cor:
  • Alarme acima: será atribuída uma cor de contraste a todos os pixels com uma temperatura superior ao nível de temperatura especificado.
  • Alarme abaixo: será atribuída uma cor de contraste a todos os pixels com uma temperatura inferior ao nível de temperatura especificado.
  • Alarme de intervalo: será atribuída uma cor de contraste a todos os pixels com uma temperatura entre dois níveis de temperatura especificados.
  • Alarme de condensação: dispara quando a câmara deteta uma superfície em que a humidade relativa excede um valor predefinido.
  • Alarme de isolamento: dispara quando existe uma deficiência do isolamento numa parede.

18.1.2  Exemplos de imagem

Esta tabela explica os diferentes alarmes de cor (isotérmicos)‎.

Alarme de cor

Imagem

Alarme acima
Graphic
Alarme abaixo
Graphic
Alarme de intervalo
Graphic
Alarme de condensação
Graphic
Alarme de isolamento
Graphic

18.2  Definir alarmes acima,‎ abaixo e de intervalo

Siga este procedimento:

Prima o joystick para visualizar o sistema de menus.

Utilize o joystick para aceder a icon (Cor)‎.

Prima o joystick para visualizar um submenu. Utilize o joystick para selecionar o tipo de alarme:

  • icon (Alarme acima)‎
  • icon (Alarme abaixo)‎
  • icon (Alarme de intervalo)‎

Prima o joystick. A temperatura de limiar é apresentada na parte inferior do ecrã.

Para alterar a temperatura de limiar,‎ proceda da seguinte forma:

  • Para o Alarme de intervalo,‎ mova o joystick para a esquerda/direita para selecionar o valor de temperatura baixa/elevada.
  • Mova o joystick para cima/para baixo para alterar a temperatura de limiar.

18.3  Isotérmicas de construção

18.3.1  Acerca do Alarme de condensação

Para detetar áreas com potenciais problemas de humidade,‎ utilize o Alarme de condensação. Pode definir a humidade relativa acima da qual a isotérmica irá colorir a imagem.

18.3.2  Acerca do Alarme de isolamento

O Alarme de isolamento pode detetar áreas em que pode existir uma deficiência de isolamento no edifício. Dispara quando o nível de isolamento (denominado índice térmico da câmara)‎ atingir um valor inferior ao valor predefinido da fuga de energia através de uma parede.
Os diferentes códigos de construção recomendam valores diferentes para o nível de isolamento,‎ mas os valores normais são 60-80% para edifícios novos. Consulte o seu código nacional de construção para obter recomendações.

18.3.3  Definir alarmes de condensação e de isolamento

Siga este procedimento:

Prima o joystick para visualizar o sistema de menus.

Utilize o joystick para aceder a icon (Cor)‎.

Prima o joystick para visualizar um submenu. Utilize o joystick para selecionar o tipo de alarme:

  • icon (Alarme de condensação)‎
  • icon (Alarme de isolamento)‎

Prima o joystick. É apresentada uma caixa de diálogo onde pode configurar as definições do alarme.

É possível definir os seguintes parâmetros para o Alarme de condensação:

  • Temperatura atmosférica: a temperatura atmosférica atual.
  • Humidade relativa: a humidade relativa atual.
  • Limite de humidade relativa: o nível de humidade relativa em que pretende que o alarme dispare. Uma humidade relativa de 100% significa que o vapor de água do ar é condensado na forma de água líquida (= ponto de condensação)‎. Uma humidade relativa de 70% ou superior pode originar bolor.

É possível definir os seguintes parâmetros para o Alarme de isolamento:

  • Temperatura interior: a temperatura interior atual.
  • Temperatura exterior: a temperatura exterior atual.
  • Índice térmico: o nível de isolamento,‎ um número inteiro entre 0 e 100.

Prima o joystick. A caixa de diálogo é fechada.